人生オンライン
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*人生オンライン [#v16bc40b]
人生オンラインとはGod Creation社が開発・運営するVRMMORPG。
**基本ステータス [#gc5e3c49]
現時点で、有志によって存在が確認されているステータスは下...
-基本ステータス
--モード
---「モード」にて後述
--年齢(LV)
---一年立つごとに+1される。基本的にこのステータスが基準と...
---変数の幅は0~120とされている。ジパング[[サーバー]]では...
--性別
---「[[男性]]」「[[女性]]」の二種類(基本的に)。「[[女性]]...
---ただし、[[恋愛]][[イベント]]の成功[[確率]]が「[[女性]]...
--運
---[[人生]]オンラインにおいて、グッド[[イベント]]の成功率...
---変数の幅は-255~+255。平均は0である。「天恵の強運」で+...
--言語性[[IQ]]
---一般的に[[IQ]]を指す。高いほど良いとされる。
---変数の幅は40~160、平均を100として算出。±30が正常値、±...
---低い場合でも、グッドステータスが同時に付与されている場...
--動作性[[IQ]](運動能力)
---一般的には運動能力と呼称。
---高いほど周りから慕われたり、「学校」ステージに於いて人...
---変数の幅は40~160,平均は100。職業「スポーツ選手」「オ...
---言語性[[IQ]]と動作性[[IQ]]の差が15以上だと、先天性ステ...
--ルックス
---変数の幅は0から200,平均は100とされている。各[[サーバー...
---「超イケメン(200~170)」「イケメン(169~130)」「ノーマ...
---「ブサメン(79~50)」「キモメン(49~20)」「グロメン(19...
---低いほどバッド[[イベント]]「嫌われ者」「[[いじめ]]」が...
--[[コミュニケーション]]力
---変数の幅は0~200、平均は100とされている。
---高ければ、「[[DQN]]」「[[いじめ]]」といったバッド[[イ...
---先天性バッドステータス「[[発達障害]]」がある場合、-80...
--注意力
---変数の幅は0~200,平均は100とされている。
---ステージ「学校」の[[イベント]]「テスト」や、[[イベント...
---動作性[[IQ]]とある程度比例している。
---あまりに低いと、先天性ステータス「[[ADHD]]」に該当する...
--努力経験値フィードバック率
---変数の幅は0~200%。平均値は100。
---勉強やスポーツなど、後天的に鍛えることが可能な能力の「...
---たとえば先天的に運動が得意な場合は、運動に関するフィー...
---または、バッドステート「盲目」を持っている場合、視覚に...
---勉強に関する「鍛錬」コマンド実行時に「塾通い」「家庭教...
---ジパング[[サーバー]]では、このコマンドが重要度が他の[[...
---先天性ステータス「[[発達障害]]」に該当する場合、悲惨な...
---上記の仕様である為、単位時間あたりのフィードバック率が...
--先天性ステート&後天性ステート
---基本ステータス及び各種[[フラグ]]発生率に補正。
---後記。
**先天性ステート [#h0a4b1af]
いいものと悪いものがある。(追記希望。)
-グッドステート
--努力できる体質
---基本的に「努力」できるかどうかは、このステートの有無に...
---努力フィードバック率に20%の上昇補正が入る。
--天恵の強運
---運ステータスに+40の絶対補正。この補正で最大値を超える...
---バッド[[イベント]]の回避率に40%の上方修正、また、グッ...
---バッド[[イベント]]の回避判定に失敗しても、救済[[イベン...
---「ヘブン」「イージー」のプレイヤーはほぼ確実に持ってい...
--学習上手
---言語性/動作性[[IQ]]が高いとほぼ付与される。
---ほかのプレイヤーに対して、単位時間あたりの勉強効率に大...
---後天性ステータスに「塾通い」という、同等の効果を付与さ...
---「勉強」に関する努力フィードバック率に30%の補正が入る。
--恵まれた体格
---バッド[[イベント]]「いじめ」回避率に+30%の上方修正
---「運動」に関する努力フィードバック率に30%の補正が入る。
---基礎ステータス「運動能力」が高ければ、プロとして(例....
--モテモテ
---基礎ステータス「ルックス」が高いほど付与される可能性が...
---「[[コミュニケーション]]」に関する努力フィードバック率...
---恋愛[[イベント]]が起り易くなる。しかし、くれぐれも恋の...
--才能
---芸術センス、美的センスや運動センスなどに影響。
---ノーマル以上のプレイヤーには、必ず1つは付与。
---対応する基本ステータスに+30の補正。
--貴種流離譚 [[フラグ]]
---ハードモード以下のプレイヤーに付加される可能性がある[[...
---「成り上がり」[[イベント]]が発生する可能性が極めて高い。
-バッドステート
--絶対不運
---運ステータスに-80の補正、さらに装飾品「お守り」[[イベ...
--ほぼ全てのバッド[[イベント]]が回避不能。
--基本ステータス「年齢」が加算されるごとに、難易度が厳し...
--アダルトチルドレン(AC)
---初期パーティー「家族」が「機能不全家族」に分類される場...
---各種努力フィードバック率に15%~30%のマイナス補正が入る。
---プレイヤーには「鬱」「トラウマ」の発生率が80%上乗せさ...
--プレコックス感(嫌われオーラ 負のオーラ)
---各ステージにおいて、ほぼ全てのプレイヤーが敵になる。
---後天性ステート異常「欝」「トラウマ」の発生率が300%上乗...
---「学校」ステージにおいてはバッド[[イベント]]「いじめ」...
---「[[コミュニケーション]]」に関する努力フィードバック率...
---基本ステータス「動作性[[IQ]]」が低いとなりやすい。
---[[発達障害]]と併発すると、難易度がヘルに確定される。初...
--- 能力の上限が低すぎる上、誰の手助けも得られないた...
---「プレコックス感」単体であれば、救済[[イベント]]「進学...
--[[発達障害]]
---最悪のバッドステート。あらゆるバッドステート発生率及び...
---初期パーティー「家族」に理解者(グッド[[イベント]]「理...
---[[ADHD]],アスペルガー症候群,LD等が該当
---[[イギリス]][[サーバー]]の解析によると、このステータス...
---あらゆる努力フィードバック率に50%~80%のマイナス補正が...
--- 但し、「過集中」持ちであれば対応する能力に+100%...
---そのため、親プレイヤーによる後天的補正[[イベント]]「療...
--- 運が良ければ成人時の能力はハードプレイヤー並にす...
---難易度に大幅な上昇修正(例.ノーマル→ハード)。
---さらに「プレコックス感(嫌われオーラ・負のオーラ)」「運...
---ジパング[[サーバー]]ではなぜか[[発達障害]]単体では「障...
---救済[[イベント]]「障害者年金受給」「障害者雇用」を達成...
--- 「幼少時に判断済」かつ「バッドステータス『鬱』『...
--- 以上の[[フラグ]]を建てる難易度が非常に高いため、...
---他の[[フラグ]]との兼ね合いで性質が変動する特殊なステー...
---グッドステート「天恵の強運」「高い[[IQ]]」を持っていれ...
--- 「幼少時からのサポート」「理解者に恵まれる」「進...
---バッドステート「絶対的悪運」「バカ身内」または親プレイ...
--- 「[[いじめ]]」「家庭内不和」「勘当」「[[鬱病]]」...
**グッド/バッド[[イベント]] [#s9a876a0]
***グッド[[イベント]] [#y4e4671c]
-告白
--ステータスが高く同じステージでレベルが近いほどグッド[[...
--基本的に性別が異なる相手に起こす[[イベント]]だが、同じ...
---同じ相手の場合はステータスやレベルに関係なく成功[[確率...
--既に相手の状態が恋人[[フラグ]]が別のプレイヤーと立って...
---相手の[[フラグ]]が消失寸前もしくはステータスが[[フラグ...
--[[フラグ]]を継続すればプロポーズという[[イベント]]が発...
---[[社会人]]ステージが最も発生する[[確率]]が高く、ジパン...
---[[イベント]]に失敗した場合、変化なしになることが多いが...
-プロポーズ
--告白より成功[[確率]]の低い[[イベント]]。
--これを実行するには大抵の場合、恋人[[フラグ]]を立ててい...
---成功した場合、[[結婚]][[フラグ]]成立となるが、失敗した...
--ただしごく稀に事実婚という[[フラグ]]もある。
**モード [#h486f6b4]
現段階のモードは下記のとおり:
-ヘブン
--超イケメンで[[金]]がある優しい親のところに生まれる
--初期ステータス(ノーマルプレイヤーと比較)に250~300%の...
--なおかつ運ステータスが桁違いに高く、何をやっても結局は...
--努力フィードバック率に大幅なプラス補正。
--このモードに入ったときはヘブン状態となる
-ベリーイージー
--超イケメンで中流、イケメンで[[金]]持ちの家に生まれる。...
--初期ステータスに180%~250%の上昇修正。隠しステータスが...
--運ステータスが非常に高い。余程のことがなければほとんど...
--努力フィードバック率にかなりのプラス補正。
--マイナス[[イベント]]が発生しない
-イージー
--超イケメンで[[貧乏]]、イケメンで中流家庭に生まれる。親...
--初期ステータスに120%~180%の上昇修正。隠された才能など...
--加えて運ステータスが高く、タスクの成功:失敗=8:2くらい
--努力フィードバック率にプラス補正。
-ノーマル
--イケメンで[[貧乏]]、フツメンで[[金]]持ちor中流、ブサメ...
--先天的バッドステータス有りの場合は「幼少時からのサポー...
--基本ステータスに修正なし、能力値に±20%の偏りも発生
--運は普通でタスクや[[イベント]]の成功率は50%前後
--プラス[[イベント]]もマイナス[[イベント]]もあらゆる[[イ...
--努力フィードバック率にある程度のプラス補正(プレイヤー自...
-ハード
--フツメンで[[貧乏]]、ブサメンで中流、キモメンで金持ちor...
---先天的バッドステータス有りの場合は「理解者に恵まれる」...
--初期ステータスに60%~80%、さらに±20%の修正がかかる、運...
--ステータスには偏りがあるが、[[イベント]]は一通り発生さ...
--努力フィードバック率にマイナス補正(主に環境による補正が...
-ベリーハード
--ブサメンで貧乏、キモメンで中流or[[貧乏]]、グロメンで中...
--初期ステータスに60%~40%の補正、その状態で能力値に±20%...
--多くの[[イベント]]が[[フラグ]]が立っても発生しない仕様...
--隠された才能などもない
--努力フィードバック率にマイナス補正(バッドステート併発+...
-ヘル
--顔グラはよくてキモメン、経済状態は[[貧乏]]以下
--初期ステータスに40%~10%の補正、各ステータスの最大値は...
--他のキャラはすべてNPCで自キャラに対し必ず「嫌悪感」を持...
--また「恋愛」など一部の[[イベント]]は[[フラグ]]すら発生...
--常にステータス異常「孤独」や「鬱」などにかかっていて、...
--努力フィードバック率に大幅なマイナス補正(バッドステート...
-ナイトメア
--この難易度はとてつもない希少価値のため存在しないとも言...
--というのも、ナイトメアモードは理論上、最低でもベリーハ...
---ジパング[[サーバー]]ではバグ[[イベント]]「お見合い」「...
---[[発達障害]]+毒親+[[貧困]]+環境最悪というある意味レア...
--ただし、何らかの理由により万が一ありえたならば、初期ス...
--ジパング[[サーバー]]では[[イベント]]「[[生活保護]]」や...
--バッドステータス「[[発達障害]]」の場合、ジバング[[サー...
---「[[生活保護]]」[[イベント]]を起こそうにも、「努力が足...
---「[[ホームレス]]」→ヤクザプレイヤーから食い物にされる...
--天文学的な[[確率]]でモード変更[[イベント]]が起こる可能...
--常にゲームオーバーと隣合わせである
**ステージ [#e195380b]
ジパング[[サーバー]]にては下記のステージが確認されている。
***幼稚園ステージ [#sfd006ef]
ほとんどのプレイヤーが最初通過するステージ。難易度に[[差...
***義務教育ステージ [#pd8ce0d1]
[[小学校]]~[[中学校]]をLV6~15の間にプレイするステージ。...
***高校ステージ [#qf12c653]
LV16からのステージ。
戦前はこのステージに行ける者は少なかったが、最近は増幅し...
高校ステージは、顔面パラメータが低い場合、イジメ[[イベン...
また、工業高校や男子校に行った場合、恋愛[[イベント]]が非...
起こそうと思えば、根気よくマップを渡り歩き出会いを探す必...
しかし「ナンパ」スキルや「[[女子]]に話しかける」スキルが...
仮に恋愛[[イベント]]が起きたとしても校外恋愛になるので、...
つまりアルバイト時間とデート時間を消費する事により、勉強...
高校ステージで恋愛をしないという選択肢もあるが、その場合...
***大学ステージ [#b48b4907]
LV18からのステージ。
プレイヤーの難易度によって進行具合が激しく左右されるステ...
最近ではこのステージに行ける者が増えてきている。高校ステ...
下手すると、ギルドに所属できず4年間(もしくはそれ以上)ソ...
***[[社会人]]ステージ [#e3d190e8]
ゲームプレイの大半がこのステージ。
前記のステージの結果具合によりこのステージの難易度が大幅...
よく[[自宅警備員]]や[[ニート]]に対して、「[[社会人]]にな...
***老人ステージ [#eb3b7ea1]
LV60あたりからのステージ。ここまで行けずにゲームオーバー...
[[社会人]]ステージの結果によって難易度が変わる。ここで起...
**ゲームマスター [#x82f2db8]
GMは[[サーバー]]ごとにより違い、ジパング[[サーバー]]を含...
CENTER:http://images.uncyc.org/ja/3/39/Jimintoubild.JPG
CENTER:''ジパング[[サーバー]]のGM本部''
**キャッチコピー [#o1a54474]
***圧倒的なスケール! [#o1fe30f6]
プレイヤー数73億(2016年10月現在)による、多人数対応のオ...
[[あなた]]はその中の一人として、80年とも100年とも言われる...
***多彩なシナリオ! [#o2e0b2c5]
生誕~[[死亡]]に至るまで、実に多彩なシナリオが用意されて...
ジパング[[サーバー]]では、「いじめ」[[イベント]]に力を入...
***豊富な選択肢! [#k7745d38]
例えば[[あなた]]がハードモードをプレイしていても、豊富な...
「れんたんじさつ」「じゅすいじさつ」「こうつうじこし」等...
もう「ハードモードだから[[人生]]の選択肢が無い」なんて言...
''~God Creation~''
**グラフィック [#a0755f21]
グラフィックは非常に綺麗でシェダーや影、物の質感や空気感...
**プレイヤーコード [#ld093c00]
プレイヤーやフィールドに存在する生物にはそれぞれ細胞内に...
**批評 [#x14179a5]
イージーモードのプレイヤーからは特に批評は無いが、ハード...
***GMの選定 [#rc39cf4f]
本来ならば全てのプレイヤーがGMになれる権利があるものの、...
***モード別プレイヤーの[[差別]] [#v10a5ac0]
-ハードモードのプレイヤーには恋愛[[イベント]]が起きず、逆...
-また[[ゲーム]]内にて所持金をわんさか増やしたハードモード...
***2007年パッチ [#re8baa0b]
-2007年パッチには[[ホワイトカラーエグゼンプション]]ルール...
-2007年6月にNPC「辻希美」がバグにより妊娠し、それまで「モ...
***[[ユーザー]]から寄せられたコメント [#c958db10]
***イージーモード [#mb64da30]
|BGCOLOR(whitesmoke):291 水先案名無い人 2007/05/29(火) 01...
***ハードモード [#sa3cbe67]
|BGCOLOR(whitesmoke):916 :('A`) :2007/06/01(金) 01:4...
***成り上がり(「貴種流離譚」[[フラグ]]必須) [#h7e88fc7]
ハードモード、ヘルモードの奇跡[[イベント]]「這い上がり」...
ハードモード、ヘルモードのプレイヤーでも努力経験値を積め...
また、同じく何万人かに一人の割合で奇跡[[イベント]]「成り...
このプレイヤーの例として、大平光代女史(極妻→[[弁護士]])が...
-1.[[普通]]の[[人間]]が「極妻」になれる訳がない。
-2.[[普通]]の[[人間]]ですら難しい「司法試験合格」をやって...
という観点からすると、女史の場合は「貴種流離譚」[[フラグ]...
|BGCOLOR(whitesmoke):~貴種流離譚とは~&br;王子や王弟など...
そして、ハードモード以上のプレイヤーは「貴種流離譚」[[フ...
**関連項目 [#f6232c05]
-喪男
-[[自宅警備員]]
-人生セーブ
-リセット
終了行:
*人生オンライン [#v16bc40b]
人生オンラインとはGod Creation社が開発・運営するVRMMORPG。
**基本ステータス [#gc5e3c49]
現時点で、有志によって存在が確認されているステータスは下...
-基本ステータス
--モード
---「モード」にて後述
--年齢(LV)
---一年立つごとに+1される。基本的にこのステータスが基準と...
---変数の幅は0~120とされている。ジパング[[サーバー]]では...
--性別
---「[[男性]]」「[[女性]]」の二種類(基本的に)。「[[女性]]...
---ただし、[[恋愛]][[イベント]]の成功[[確率]]が「[[女性]]...
--運
---[[人生]]オンラインにおいて、グッド[[イベント]]の成功率...
---変数の幅は-255~+255。平均は0である。「天恵の強運」で+...
--言語性[[IQ]]
---一般的に[[IQ]]を指す。高いほど良いとされる。
---変数の幅は40~160、平均を100として算出。±30が正常値、±...
---低い場合でも、グッドステータスが同時に付与されている場...
--動作性[[IQ]](運動能力)
---一般的には運動能力と呼称。
---高いほど周りから慕われたり、「学校」ステージに於いて人...
---変数の幅は40~160,平均は100。職業「スポーツ選手」「オ...
---言語性[[IQ]]と動作性[[IQ]]の差が15以上だと、先天性ステ...
--ルックス
---変数の幅は0から200,平均は100とされている。各[[サーバー...
---「超イケメン(200~170)」「イケメン(169~130)」「ノーマ...
---「ブサメン(79~50)」「キモメン(49~20)」「グロメン(19...
---低いほどバッド[[イベント]]「嫌われ者」「[[いじめ]]」が...
--[[コミュニケーション]]力
---変数の幅は0~200、平均は100とされている。
---高ければ、「[[DQN]]」「[[いじめ]]」といったバッド[[イ...
---先天性バッドステータス「[[発達障害]]」がある場合、-80...
--注意力
---変数の幅は0~200,平均は100とされている。
---ステージ「学校」の[[イベント]]「テスト」や、[[イベント...
---動作性[[IQ]]とある程度比例している。
---あまりに低いと、先天性ステータス「[[ADHD]]」に該当する...
--努力経験値フィードバック率
---変数の幅は0~200%。平均値は100。
---勉強やスポーツなど、後天的に鍛えることが可能な能力の「...
---たとえば先天的に運動が得意な場合は、運動に関するフィー...
---または、バッドステート「盲目」を持っている場合、視覚に...
---勉強に関する「鍛錬」コマンド実行時に「塾通い」「家庭教...
---ジパング[[サーバー]]では、このコマンドが重要度が他の[[...
---先天性ステータス「[[発達障害]]」に該当する場合、悲惨な...
---上記の仕様である為、単位時間あたりのフィードバック率が...
--先天性ステート&後天性ステート
---基本ステータス及び各種[[フラグ]]発生率に補正。
---後記。
**先天性ステート [#h0a4b1af]
いいものと悪いものがある。(追記希望。)
-グッドステート
--努力できる体質
---基本的に「努力」できるかどうかは、このステートの有無に...
---努力フィードバック率に20%の上昇補正が入る。
--天恵の強運
---運ステータスに+40の絶対補正。この補正で最大値を超える...
---バッド[[イベント]]の回避率に40%の上方修正、また、グッ...
---バッド[[イベント]]の回避判定に失敗しても、救済[[イベン...
---「ヘブン」「イージー」のプレイヤーはほぼ確実に持ってい...
--学習上手
---言語性/動作性[[IQ]]が高いとほぼ付与される。
---ほかのプレイヤーに対して、単位時間あたりの勉強効率に大...
---後天性ステータスに「塾通い」という、同等の効果を付与さ...
---「勉強」に関する努力フィードバック率に30%の補正が入る。
--恵まれた体格
---バッド[[イベント]]「いじめ」回避率に+30%の上方修正
---「運動」に関する努力フィードバック率に30%の補正が入る。
---基礎ステータス「運動能力」が高ければ、プロとして(例....
--モテモテ
---基礎ステータス「ルックス」が高いほど付与される可能性が...
---「[[コミュニケーション]]」に関する努力フィードバック率...
---恋愛[[イベント]]が起り易くなる。しかし、くれぐれも恋の...
--才能
---芸術センス、美的センスや運動センスなどに影響。
---ノーマル以上のプレイヤーには、必ず1つは付与。
---対応する基本ステータスに+30の補正。
--貴種流離譚 [[フラグ]]
---ハードモード以下のプレイヤーに付加される可能性がある[[...
---「成り上がり」[[イベント]]が発生する可能性が極めて高い。
-バッドステート
--絶対不運
---運ステータスに-80の補正、さらに装飾品「お守り」[[イベ...
--ほぼ全てのバッド[[イベント]]が回避不能。
--基本ステータス「年齢」が加算されるごとに、難易度が厳し...
--アダルトチルドレン(AC)
---初期パーティー「家族」が「機能不全家族」に分類される場...
---各種努力フィードバック率に15%~30%のマイナス補正が入る。
---プレイヤーには「鬱」「トラウマ」の発生率が80%上乗せさ...
--プレコックス感(嫌われオーラ 負のオーラ)
---各ステージにおいて、ほぼ全てのプレイヤーが敵になる。
---後天性ステート異常「欝」「トラウマ」の発生率が300%上乗...
---「学校」ステージにおいてはバッド[[イベント]]「いじめ」...
---「[[コミュニケーション]]」に関する努力フィードバック率...
---基本ステータス「動作性[[IQ]]」が低いとなりやすい。
---[[発達障害]]と併発すると、難易度がヘルに確定される。初...
--- 能力の上限が低すぎる上、誰の手助けも得られないた...
---「プレコックス感」単体であれば、救済[[イベント]]「進学...
--[[発達障害]]
---最悪のバッドステート。あらゆるバッドステート発生率及び...
---初期パーティー「家族」に理解者(グッド[[イベント]]「理...
---[[ADHD]],アスペルガー症候群,LD等が該当
---[[イギリス]][[サーバー]]の解析によると、このステータス...
---あらゆる努力フィードバック率に50%~80%のマイナス補正が...
--- 但し、「過集中」持ちであれば対応する能力に+100%...
---そのため、親プレイヤーによる後天的補正[[イベント]]「療...
--- 運が良ければ成人時の能力はハードプレイヤー並にす...
---難易度に大幅な上昇修正(例.ノーマル→ハード)。
---さらに「プレコックス感(嫌われオーラ・負のオーラ)」「運...
---ジパング[[サーバー]]ではなぜか[[発達障害]]単体では「障...
---救済[[イベント]]「障害者年金受給」「障害者雇用」を達成...
--- 「幼少時に判断済」かつ「バッドステータス『鬱』『...
--- 以上の[[フラグ]]を建てる難易度が非常に高いため、...
---他の[[フラグ]]との兼ね合いで性質が変動する特殊なステー...
---グッドステート「天恵の強運」「高い[[IQ]]」を持っていれ...
--- 「幼少時からのサポート」「理解者に恵まれる」「進...
---バッドステート「絶対的悪運」「バカ身内」または親プレイ...
--- 「[[いじめ]]」「家庭内不和」「勘当」「[[鬱病]]」...
**グッド/バッド[[イベント]] [#s9a876a0]
***グッド[[イベント]] [#y4e4671c]
-告白
--ステータスが高く同じステージでレベルが近いほどグッド[[...
--基本的に性別が異なる相手に起こす[[イベント]]だが、同じ...
---同じ相手の場合はステータスやレベルに関係なく成功[[確率...
--既に相手の状態が恋人[[フラグ]]が別のプレイヤーと立って...
---相手の[[フラグ]]が消失寸前もしくはステータスが[[フラグ...
--[[フラグ]]を継続すればプロポーズという[[イベント]]が発...
---[[社会人]]ステージが最も発生する[[確率]]が高く、ジパン...
---[[イベント]]に失敗した場合、変化なしになることが多いが...
-プロポーズ
--告白より成功[[確率]]の低い[[イベント]]。
--これを実行するには大抵の場合、恋人[[フラグ]]を立ててい...
---成功した場合、[[結婚]][[フラグ]]成立となるが、失敗した...
--ただしごく稀に事実婚という[[フラグ]]もある。
**モード [#h486f6b4]
現段階のモードは下記のとおり:
-ヘブン
--超イケメンで[[金]]がある優しい親のところに生まれる
--初期ステータス(ノーマルプレイヤーと比較)に250~300%の...
--なおかつ運ステータスが桁違いに高く、何をやっても結局は...
--努力フィードバック率に大幅なプラス補正。
--このモードに入ったときはヘブン状態となる
-ベリーイージー
--超イケメンで中流、イケメンで[[金]]持ちの家に生まれる。...
--初期ステータスに180%~250%の上昇修正。隠しステータスが...
--運ステータスが非常に高い。余程のことがなければほとんど...
--努力フィードバック率にかなりのプラス補正。
--マイナス[[イベント]]が発生しない
-イージー
--超イケメンで[[貧乏]]、イケメンで中流家庭に生まれる。親...
--初期ステータスに120%~180%の上昇修正。隠された才能など...
--加えて運ステータスが高く、タスクの成功:失敗=8:2くらい
--努力フィードバック率にプラス補正。
-ノーマル
--イケメンで[[貧乏]]、フツメンで[[金]]持ちor中流、ブサメ...
--先天的バッドステータス有りの場合は「幼少時からのサポー...
--基本ステータスに修正なし、能力値に±20%の偏りも発生
--運は普通でタスクや[[イベント]]の成功率は50%前後
--プラス[[イベント]]もマイナス[[イベント]]もあらゆる[[イ...
--努力フィードバック率にある程度のプラス補正(プレイヤー自...
-ハード
--フツメンで[[貧乏]]、ブサメンで中流、キモメンで金持ちor...
---先天的バッドステータス有りの場合は「理解者に恵まれる」...
--初期ステータスに60%~80%、さらに±20%の修正がかかる、運...
--ステータスには偏りがあるが、[[イベント]]は一通り発生さ...
--努力フィードバック率にマイナス補正(主に環境による補正が...
-ベリーハード
--ブサメンで貧乏、キモメンで中流or[[貧乏]]、グロメンで中...
--初期ステータスに60%~40%の補正、その状態で能力値に±20%...
--多くの[[イベント]]が[[フラグ]]が立っても発生しない仕様...
--隠された才能などもない
--努力フィードバック率にマイナス補正(バッドステート併発+...
-ヘル
--顔グラはよくてキモメン、経済状態は[[貧乏]]以下
--初期ステータスに40%~10%の補正、各ステータスの最大値は...
--他のキャラはすべてNPCで自キャラに対し必ず「嫌悪感」を持...
--また「恋愛」など一部の[[イベント]]は[[フラグ]]すら発生...
--常にステータス異常「孤独」や「鬱」などにかかっていて、...
--努力フィードバック率に大幅なマイナス補正(バッドステート...
-ナイトメア
--この難易度はとてつもない希少価値のため存在しないとも言...
--というのも、ナイトメアモードは理論上、最低でもベリーハ...
---ジパング[[サーバー]]ではバグ[[イベント]]「お見合い」「...
---[[発達障害]]+毒親+[[貧困]]+環境最悪というある意味レア...
--ただし、何らかの理由により万が一ありえたならば、初期ス...
--ジパング[[サーバー]]では[[イベント]]「[[生活保護]]」や...
--バッドステータス「[[発達障害]]」の場合、ジバング[[サー...
---「[[生活保護]]」[[イベント]]を起こそうにも、「努力が足...
---「[[ホームレス]]」→ヤクザプレイヤーから食い物にされる...
--天文学的な[[確率]]でモード変更[[イベント]]が起こる可能...
--常にゲームオーバーと隣合わせである
**ステージ [#e195380b]
ジパング[[サーバー]]にては下記のステージが確認されている。
***幼稚園ステージ [#sfd006ef]
ほとんどのプレイヤーが最初通過するステージ。難易度に[[差...
***義務教育ステージ [#pd8ce0d1]
[[小学校]]~[[中学校]]をLV6~15の間にプレイするステージ。...
***高校ステージ [#qf12c653]
LV16からのステージ。
戦前はこのステージに行ける者は少なかったが、最近は増幅し...
高校ステージは、顔面パラメータが低い場合、イジメ[[イベン...
また、工業高校や男子校に行った場合、恋愛[[イベント]]が非...
起こそうと思えば、根気よくマップを渡り歩き出会いを探す必...
しかし「ナンパ」スキルや「[[女子]]に話しかける」スキルが...
仮に恋愛[[イベント]]が起きたとしても校外恋愛になるので、...
つまりアルバイト時間とデート時間を消費する事により、勉強...
高校ステージで恋愛をしないという選択肢もあるが、その場合...
***大学ステージ [#b48b4907]
LV18からのステージ。
プレイヤーの難易度によって進行具合が激しく左右されるステ...
最近ではこのステージに行ける者が増えてきている。高校ステ...
下手すると、ギルドに所属できず4年間(もしくはそれ以上)ソ...
***[[社会人]]ステージ [#e3d190e8]
ゲームプレイの大半がこのステージ。
前記のステージの結果具合によりこのステージの難易度が大幅...
よく[[自宅警備員]]や[[ニート]]に対して、「[[社会人]]にな...
***老人ステージ [#eb3b7ea1]
LV60あたりからのステージ。ここまで行けずにゲームオーバー...
[[社会人]]ステージの結果によって難易度が変わる。ここで起...
**ゲームマスター [#x82f2db8]
GMは[[サーバー]]ごとにより違い、ジパング[[サーバー]]を含...
CENTER:http://images.uncyc.org/ja/3/39/Jimintoubild.JPG
CENTER:''ジパング[[サーバー]]のGM本部''
**キャッチコピー [#o1a54474]
***圧倒的なスケール! [#o1fe30f6]
プレイヤー数73億(2016年10月現在)による、多人数対応のオ...
[[あなた]]はその中の一人として、80年とも100年とも言われる...
***多彩なシナリオ! [#o2e0b2c5]
生誕~[[死亡]]に至るまで、実に多彩なシナリオが用意されて...
ジパング[[サーバー]]では、「いじめ」[[イベント]]に力を入...
***豊富な選択肢! [#k7745d38]
例えば[[あなた]]がハードモードをプレイしていても、豊富な...
「れんたんじさつ」「じゅすいじさつ」「こうつうじこし」等...
もう「ハードモードだから[[人生]]の選択肢が無い」なんて言...
''~God Creation~''
**グラフィック [#a0755f21]
グラフィックは非常に綺麗でシェダーや影、物の質感や空気感...
**プレイヤーコード [#ld093c00]
プレイヤーやフィールドに存在する生物にはそれぞれ細胞内に...
**批評 [#x14179a5]
イージーモードのプレイヤーからは特に批評は無いが、ハード...
***GMの選定 [#rc39cf4f]
本来ならば全てのプレイヤーがGMになれる権利があるものの、...
***モード別プレイヤーの[[差別]] [#v10a5ac0]
-ハードモードのプレイヤーには恋愛[[イベント]]が起きず、逆...
-また[[ゲーム]]内にて所持金をわんさか増やしたハードモード...
***2007年パッチ [#re8baa0b]
-2007年パッチには[[ホワイトカラーエグゼンプション]]ルール...
-2007年6月にNPC「辻希美」がバグにより妊娠し、それまで「モ...
***[[ユーザー]]から寄せられたコメント [#c958db10]
***イージーモード [#mb64da30]
|BGCOLOR(whitesmoke):291 水先案名無い人 2007/05/29(火) 01...
***ハードモード [#sa3cbe67]
|BGCOLOR(whitesmoke):916 :('A`) :2007/06/01(金) 01:4...
***成り上がり(「貴種流離譚」[[フラグ]]必須) [#h7e88fc7]
ハードモード、ヘルモードの奇跡[[イベント]]「這い上がり」...
ハードモード、ヘルモードのプレイヤーでも努力経験値を積め...
また、同じく何万人かに一人の割合で奇跡[[イベント]]「成り...
このプレイヤーの例として、大平光代女史(極妻→[[弁護士]])が...
-1.[[普通]]の[[人間]]が「極妻」になれる訳がない。
-2.[[普通]]の[[人間]]ですら難しい「司法試験合格」をやって...
という観点からすると、女史の場合は「貴種流離譚」[[フラグ]...
|BGCOLOR(whitesmoke):~貴種流離譚とは~&br;王子や王弟など...
そして、ハードモード以上のプレイヤーは「貴種流離譚」[[フ...
**関連項目 [#f6232c05]
-喪男
-[[自宅警備員]]
-人生セーブ
-リセット
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