人生オンライン

人生オンラインとはGod Creation社が開発・運営するVRMMORPG。

基本ステータス

現時点で、有志によって存在が確認されているステータスは下記の通り:

先天性ステート

いいものと悪いものがある。(追記希望。)

グッド/バッドイベント

グッドイベント

モード

現段階のモードは下記のとおり:

ステージ

ジパングサーバーにては下記のステージが確認されている。

幼稚園ステージ

ほとんどのプレイヤーが最初通過するステージ。難易度に差別は無いに等しい。

義務教育ステージ

小学校中学校をLV6~15の間にプレイするステージ。大抵ここのステージでプレイヤー別の難易度が明らかになる。 だいたいこのステージのあたりからイジメイベントが発生しやすくなる。

高校ステージ

LV16からのステージ。

戦前はこのステージに行ける者は少なかったが、最近は増幅し、大抵のプレイヤーが通るステージ。しかし、難易度が高いとこのステージにはいけず「中卒」の称号を得たまま社会人ステージに移行する。

高校ステージは、顔面パラメータが低い場合、イジメイベントが激しく起こりやすい。また、便所飯イベントもこのステージで起きやすい。

また、工業高校や男子校に行った場合、恋愛イベントが非常に起こりにくくなる(共学の30分の1とされている)

起こそうと思えば、根気よくマップを渡り歩き出会いを探す必要がある。

しかし「ナンパ」スキルや「女子に話しかける」スキルが存在しない場合、出会い自体が不可能に近くなる。

仮に恋愛イベントが起きたとしても校外恋愛になるので、校内恋愛よりゴールドを消費し、必然的にアルバイトをする時間が必要となる。

つまりアルバイト時間とデート時間を消費する事により、勉強時間や睡眠時間、部活、友達付き合いを削らなくてはいけなくなり、恋愛以外のステータスがガタ落ちになってしまう。

高校ステージで恋愛をしないという選択肢もあるが、その場合、高校ステージ以降の恋愛にも悪影響を及ぼし、一生童貞フラグが立つ事もある。

大学ステージ

LV18からのステージ。

プレイヤーの難易度によって進行具合が激しく左右されるステージ。

最近ではこのステージに行ける者が増えてきている。高校ステージと同様、難易度が高いとこのステージにはいけず「高卒」の称号を得たまま社会人ステージに移行する。

下手すると、ギルドに所属できず4年間(もしくはそれ以上)ソロプレイを行う羽目に合う。

社会人ステージ

ゲームプレイの大半がこのステージ。

前記のステージの結果具合によりこのステージの難易度が大幅に変わる。特に称号が中卒だと難しい。また1年目に挫折し、自宅警備員ニートにジョブチェンジも可能。

よく自宅警備員ニートに対して、「社会人にならないから彼女が出来ない」的な説教をする輩がいるが、それは半分間違いである。 自宅警備員ニートに彼女が出来ないのは、ほぼ合っているが、社会人だからといって彼女が出来る事は無い。

老人ステージ

LV60あたりからのステージ。ここまで行けずにゲームオーバーになってしまうプレイヤーも決して少なくない。

社会人ステージの結果によって難易度が変わる。ここで起きるイベントは悪いものが多い。

ゲームマスター

GMはサーバーごとにより違い、ジパングサーバーを含む大手サーバーの殆どはプレイヤーが選出できるシステムを導入している(北朝鮮サーバーでは世襲制)。2009年までは自民党ギルド、2010年にはミンス党ギルドによるプレイヤーがGMになっている。

http://images.uncyc.org/ja/3/39/Jimintoubild.JPG
ジパングサーバーのGM本部

キャッチコピー

圧倒的なスケール!

プレイヤー数73億(2016年10月現在)による、多人数対応のオンラインゲーム。
あなたはその中の一人として、80年とも100年とも言われる「寿命」を駆使して人生を生き抜きます。

多彩なシナリオ!

生誕~死亡に至るまで、実に多彩なシナリオが用意されています。
ジパングサーバーでは、「いじめ」イベントに力を入れており、小学生から大人まで末永くお楽しみいただけるイベントに仕上がっております。

豊富な選択肢!

例えばあなたがハードモードをプレイしていても、豊富な選択肢が人生の幅を広げます。
「れんたんじさつ」「じゅすいじさつ」「こうつうじこし」等の手段から始まって、「じゅかい」「かいしゃのおくじょう」「ぼろあぱーと」等、場所まで豊富に選択可能です。
もう「ハードモードだから人生の選択肢が無い」なんて言わせません。

~God Creation~

グラフィック

グラフィックは非常に綺麗でシェダーや影、物の質感や空気感などの効果も味わうことができる。しかし、プレイヤーの性能によってグラフィックが異なる場合が多く特に目のピントがずれてグラフィックが低下する症状が多い。この場合は眼鏡やコンタクトレンズで補正する。アジア系のプレイヤーは特に前記の症状が多いため注意が必要である。発色が異常になる症状を持つプレイヤーも少ないが存在する。 カメラというものを購入し使用するとゲーム画面をキャプチャすることもできる。

プレイヤーコード

プレイヤーやフィールドに存在する生物にはそれぞれ細胞内にコードが割り振られており、ルックスや身体能力、知能等の基本ステータスに関わっている。コードは二重らせん構造をしており核酸の塩基配列や染色体の状態によって決定されている。コードの組み合わせが悪いと病気等のバグが発生したり最悪の場合ゲームオーバーになることもある。近年ではコードの解析が進んでおりコードをハックして書き換える研究も行われている。

批評

イージーモードのプレイヤーからは特に批評は無いが、ハードモードのプレイヤーからはバグの報告らしき文献がいくつか確認されている。特にジパングサーバーの場合、顔面パラメーター、コミュニケーション能力、在住ギルド、所持金、などの要素により難易度の差があまりにも激しく批判を喰らっている。

GMの選定

本来ならば全てのプレイヤーがGMになれる権利があるものの、最近では二世代GMなどが増え、一部のプレイヤーは不利に陥っている。

モード別プレイヤーの差別

2007年パッチ

ユーザーから寄せられたコメント

イージーモード

291 水先案名無い人 2007/05/29(火) 01:18:38 ID:XeGJxsZy0
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっとににくいからあんま気にする必要なし。
つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。
色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。
人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、
奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく嬉しいし、ちょー楽しい。
ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。
これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。
未だに明らかになってない謎が山盛り。
友達と一緒に協力して遊べる。
無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。
ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。
登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。
信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。
こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。
でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ

ハードモード

916  :('A`) :2007/06/01(金) 01:48:30 0
人生は難易度によっては本当に糞ゲーだ。
本気でがんばろうが倒せない癖に、なぜか「倒す為の努力」を強要する敵。
工夫次第で効率は変わるものの、結局才能が全ての経験値システム。
リセット不可の絶望感。シレンとかよりはににくいが、代わりに周囲8マスを敵に囲まれた状態ですぐ放置される。
つーか普通のゲームでもありえねーじゃん。
全てのキャラがある程度の人間性と歴史を持って登場するものの、垣間見る事も許されない。圧倒的リアリティはどこへやら。
グラフィックは確かに綺麗。ただし高難度では自宅と学校/勤務先くらいしか見せてもらえないし、
必要以上のマップ移動ができるような気力は基本的に殺がれる。
BGMの種類は耳鳴りと各種幻聴の数種類。てゆーかBGMってなんだ。イージーの脳内では流れてるんですか?
それから人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑でエグい生殺し重視のシナリオ。
リアル出産システム一応採用。自分と、そもそも現れない自分よりも大切に思える相手の遺伝子を受け継いだ、
奇形のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく不憫で、ちょーどうしようもない。
っつー生き物が登場するんだけど、これがちょー理不尽。
食いきれねーほどの種類の料理があっても、超うまいとされるものは絶対に食えない。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。
これがまたとんでもなく高度な仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、
データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要があるのだが、肝心な場面では例外がいつも邪魔をする。
これがまた悲しい。徐々に剥がれていくメッキ。
未だに明らかになってない謎(例:両手を上げたままどうやって痴漢をするの?)が山盛り。
友達と一緒に協力して遊べるが、プレイヤー同士の難易度が離れ過ぎているとエラーが発生する。
一応無料だが、ゲーム内通貨は納めなければならない。
本気で自分を愛してくれるキャラは基本的にいない。いても幼少期の両親祖父母程度。
ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来るが、それがノーリスクなのはイージーのみ。
登場キャラと本当に心を 通わせることが出来るのもイージー以上のプレイヤーのみ。仮に~でもハードではきつい。
信じがたいほど深い感動を味わえるイベントは全てプレイ不可。無駄にするフラグも立たないのがデフォルト。
こんなとてつもない糞ゲーを神ゲーとか言ってる奴は、底辺ステでこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるような難易度でやってる奴には、このゲームのハードさは分からんかもしれんがな。
でも一端(どつぼに)ハマった奴はみんな、このゲームを早く辞めたいって言ってるぜ。

成り上がり(「貴種流離譚」フラグ必須)

ハードモード、ヘルモードの奇跡イベント「這い上がり」「成り上がり」

ハードモード、ヘルモードのプレイヤーでも努力経験値を積めば何千人かに一人の割合で 奇跡イベント「這い上がり」が発生し、ノーマルモードのプレイヤーと同等の生活を送れるようになる。

また、同じく何万人かに一人の割合で奇跡イベント「成り上がり」が発生する。 (仕様の解析によると「貴種流離譚」フラグが必要とのこと) 但し、この奇跡イベントを起こすにはイージーやノーマルプレイヤーの何万倍もの努力経験値を必要とする上、 さらに、努力経験値以外にも「良き協力者との出会い」「立地条件の良い物件を見つけた」「良い客に恵まれた」などの 幸運イベントが多数必要になる。 反面、僅かな「失敗」「経営不振」「借金」「詐欺」「ヤクザプレイヤーに食い物にされる」などの不幸イベントや 「馬鹿親」「馬鹿身内」などのバッドステータスがあると一気に滑り落ちて元に戻るのは不可能になる。 (「貴種流離譚」フラグが立っていないと、起こる可能性が飛躍的に高まるらしい) ここで一つ気を付けてほしいのは、この奇跡イベント「這い上がり」「成り上がり」は、ハードやヘルモードの プレイヤー救済のためのイベントではないということ。 これは運営側が「ハードやヘルモードのプレイヤーでも這い上がった奴はいる。だからお前らは努力が足りない!」と叩いたり、 努力を煽る事でイージーモードのプレイヤーによる搾取をしやすくするためのものである。

このプレイヤーの例として、大平光代女史(極妻→弁護士)が挙げられるが、

という観点からすると、女史の場合は「貴種流離譚」フラグを持っていたとしか考えられない。

~貴種流離譚とは~
王子や王弟などの高い身分にあるべき者が、「忌子として捨てられた双子の弟」「王位継承を望まれない(あるいはできない)王子」などといった不幸の境遇に置かれ、
しかし、その恵まれない境遇の中で旅や冒険をしたり巷間で正義を発揮する物語

そして、ハードモード以上のプレイヤーは「貴種流離譚」フラグを持っていない人間が99%を占めると言われている。

関連項目


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Last-modified: 2019-10-28 (月) 23:26:51